少兒編程Scratch怎么做游戲?
最近幾年Scratch受到家長和孩子們的喜愛,它能讓孩子輕松學(xué)習(xí)編程知識(shí),并且國家也在大力支持孩子學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程,并制定了一系列的人工智能的教學(xué)規(guī)定。為了鼓勵(lì)家長和孩子的學(xué)習(xí)積極性,教育部還頒布了一些如高考加分,保送名校等學(xué)習(xí)編程的優(yōu)惠政策。那酷叮貓就來介紹一下Scratch怎么做游戲。
“00后”從小就開始接觸計(jì)算機(jī),在這個(gè)人工智能的時(shí)代,家長們也會(huì)更加的擔(dān)心計(jì)算機(jī)會(huì)影響孩子們的學(xué)習(xí)成績,很多孩子也已經(jīng)有了“游戲癮”,但是我們不能一味的杜絕孩子和計(jì)算機(jī)的接觸,那么到底該怎么辦呢?學(xué)習(xí)編程能改善這一問題。在編程的過程中孩子能從以前的“玩游戲”變成“制作游戲”并掌握游戲背后成因。時(shí)間久了孩子不僅變得更細(xì)心也會(huì)順帶戒掉游戲癮。
例如,之前小朋友愛玩的小游戲《憤怒的小鳥》,這款游戲還在2014年全國信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽上作為考題出現(xiàn)過。
首先我們要來分析一下游戲,小鳥在游戲的過程中會(huì)一直往下降,當(dāng)使用者點(diǎn)擊鼠標(biāo)或者按上移鍵時(shí)往上移動(dòng)一點(diǎn),水管的設(shè)置比較麻煩,所以我們用魔鬼代替,當(dāng)魔鬼移動(dòng)到最左邊時(shí),則分?jǐn)?shù)+1,小鳥碰到魔鬼或者碰到邊緣則為游戲結(jié)束。
游戲開始時(shí)y坐標(biāo)一直-1,但使用者按上移鍵或者點(diǎn)擊鼠標(biāo),則y+10,碰到邊緣或者魔鬼,標(biāo)記結(jié)束。這是小鳥的程序設(shè)計(jì)。
我們再來設(shè)計(jì)一下魔鬼,它在游戲中是隱藏起來的狀態(tài),每一段時(shí)間便會(huì)克隆自己,克隆體碰到左邊緣分?jǐn)?shù)+1,同時(shí)魔鬼消失。
開始與結(jié)束的設(shè)計(jì)。一般我們點(diǎn)擊綠旗廣播是游戲開始,當(dāng)標(biāo)記為1時(shí)則游戲結(jié)束。
一般說來Scratch的課程很適合新手學(xué)習(xí),其中的游戲編程也吸引了多數(shù)愛玩游戲的孩子,關(guān)于Scratch怎么做游戲,我想孩子們已經(jīng)心中有數(shù)。
