大自然是人類創(chuàng)新的源泉,人類早的一些造物活動都是以自然界的生物體為底本的。經(jīng)過對某種生物構造和形態(tài)的模擬,到達創(chuàng)新的物質方式的目的。但是仿生與模仿外型設計絕不是自然生物體的簡單模擬,相反仿生設計是在深入了解自然物的根底上,在美學原理和外型準繩作用下的一種具有高度發(fā)明性的思想活動,在運用仿生與模仿的外型辦法停止形態(tài)創(chuàng)意時,必需依據(jù)所要沒計的產(chǎn)品內容展開構思,假如無視了產(chǎn)品的根本運用請求、用戶特征以及資料、消費技術等成型要素,有可能便設計出來的形態(tài)僅僅停留在圖紙上不能成為理想。
產(chǎn)品結構設計階段包括外觀建模及評審、外觀手板制作、產(chǎn)品內部結構設計及評審等內容,是產(chǎn)品結構設計的重要階段。
一般來說,在做外觀建模之前是產(chǎn)品外觀圖(2D-ID)的制作及確認,產(chǎn)品結構工程師根據(jù)設計要求來完成三維圖外形(3D-ID)的制作然后根據(jù)三維外形圖來制作外觀手板。
產(chǎn)品內部結構設計包括前殼結構設計,底殼結構設計,裝飾件結構設計,按鍵結構設計及其他零件的結構設計等。按時完成后進行產(chǎn)品結構評審,需要評審集思廣益了。
想要做好產(chǎn)品設計,不僅要搞清楚產(chǎn)品的核心,還需要了解核心產(chǎn)品所具備的一系列特征,如果能夠一一進行滿足,那么不僅能夠得到客戶的高度認可,還能夠讓經(jīng)過自己設計的產(chǎn)品有更好的銷量,能夠賦予產(chǎn)品更高的競爭力。
在對產(chǎn)品進行工業(yè)設計的時候,還需要對已經(jīng)上市的同類產(chǎn)品進行考察,只有了解了競爭對手的優(yōu)點以及自己的不足,才能夠更好的實現(xiàn)產(chǎn)品的創(chuàng)新設計,讓自己的產(chǎn)品在激烈的市場競爭中更具優(yōu)勢。
隨著人們消費需求的提高以及市場競爭的日益激烈,人的感性心理需求得到了前所未有的關注,人的需求正向著情感互動層面的方向發(fā)展,同時"它又是一種開放式互動經(jīng)濟形式,主要強調商業(yè)活動給消費者帶來獨特的審美體驗!在產(chǎn)品設計中的所占比重會越來越大,設計出更多滿足消費者心理需求的產(chǎn)品,將會是市場的必然趨勢。
對于情感化的需求可能體現(xiàn)在很多方面,比如我們希望在玩游戲的時候能有更多的任務提示,或者當我的電源不足時能夠提醒我趕緊充電。這種種對于系統(tǒng)的更加擬人化的需求,只不過是因為人類天生對于機器的恐懼和陌生,我們不喜歡冷冰冰的機器,比如DOS命令,我們喜歡的有歡迎界面的windows或者MAC OS——我們喜歡和人交談。

