在新科學理論的指導下,在技術應用的驅動下,以前的一切工業(yè)反動都會有相應的重生產工具和理想場景并促進社會消費和生活方式的新的重要變化從而促進工業(yè)設計的開展次工業(yè)反動帶來了批量消費和機械化批量消費它們依托設計來獲得勝利。另一方面,它也將設計與制造別離,并以“產品”的定義為中心成為獨立的行業(yè)和職業(yè)。
產品設計:一般指產品內部構造設計、零件之間的支撐、連接、位置關系的設計,還有整機功能的實現(xiàn),一般應用于非傳動件的構造設計。也有特殊的情況,有一小部分的產品設計還包含外觀設計在內,然后連同結構設計包干到底。產品設計,同樣需要掌握很的知識,否則,同樣只能是紙上談兵,要么產品無法實現(xiàn),要么產品設計笨拙、要么成本居高不下、要么可靠性過低等等諸多缺陷,總之,一個的產品和一個低劣的產品,在專業(yè)人員眼中差別是巨大的。產品設計的側重點在于產品外觀、細節(jié)做工水平、成本控制等等方面,比如手機產品,其結構并不算復雜,但其質量水平是相當高的,對細節(jié)的把握相當到位。
大家知道,客戶的需求一般分為具體需求和潛在需求。如果是專業(yè)的產品設計師,在進行設計的時候,對于客戶的具體需求,也是能夠進行開拓和創(chuàng)新的。而對于客戶的潛在需求,就需要多花費些功夫,必須要做好用戶調查以及市場調查,從大量數據中進行挖掘。更為重要的是,大家還需要把自己當成產品的消費者,想象自己是用戶,想要的功能是什么,從而激發(fā)出更多的設計靈感。
隨著人們消費需求的提高以及市場競爭的日益激烈,人的感性心理需求得到了前所未有的關注,人的需求正向著情感互動層面的方向發(fā)展,同時"它又是一種開放式互動經濟形式,主要強調商業(yè)活動給消費者帶來獨特的審美體驗!在產品設計中的所占比重會越來越大,設計出更多滿足消費者心理需求的產品,將會是市場的必然趨勢。
對于情感化的需求可能體現(xiàn)在很多方面,比如我們希望在玩游戲的時候能有更多的任務提示,或者當我的電源不足時能夠提醒我趕緊充電。這種種對于系統(tǒng)的更加擬人化的需求,只不過是因為人類天生對于機器的恐懼和陌生,我們不喜歡冷冰冰的機器,比如DOS命令,我們喜歡的有歡迎界面的windows或者MAC OS——我們喜歡和人交談。

