一、工業(yè)產(chǎn)品三維動畫制作流程:
1.創(chuàng)建模型,也叫稱造型
在了解客戶需求與產(chǎn)品特性后,設(shè)計師進(jìn)行三維立體模型的雕塑,也就是建模。一般常用的建模方法有2種,一種是將動畫的基本集合形體描繪出模型,并利用工具制作出所需的形狀,后運用相關(guān)方法將這些模型部件組合成一個完整的模型。
另一種是采用放樣造型技術(shù),即先繪制出動畫對象的二維輪廓,從而得到形體骨架,而后將幾何形體放置在骨架上制作出所需的立體模型。
2.創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖
對在個流程中的模型進(jìn)行“裝飾”,設(shè)計師按照產(chǎn)品對象的屬性選用適合的材料來表現(xiàn)物體的材質(zhì),從而令物體的顏色、透明度、反光度等貼合物體的真實材質(zhì),相當(dāng)于為模型種植皮膚。而貼圖就是給模型穿上衣服,設(shè)計師利用三維動畫制作軟件給模型的相應(yīng)位置貼上對應(yīng)的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于真實物體。
3.創(chuàng)建燈光
在產(chǎn)品演示動畫中,燈光不僅是照亮場景的主要光源,還是氣氛與基調(diào)的營造者。設(shè)計師根據(jù)場景所需的環(huán)境類型,進(jìn)而確定主光、補充光、背景光,把握場景的基調(diào)與氣氛,協(xié)調(diào)好三類光源的相互配合,從而實現(xiàn)以主光源營造初步的場景效果,以補充光來豐富、烘托場景的景深及真實效果,以背景光令目標(biāo)物體分離出背景。
4.設(shè)置動畫
對場景及其物體設(shè)置關(guān)鍵幀,將動畫中動作或場景變化的一瞬間設(shè)置成關(guān)鍵幀,之后由計算機(jī)來完成插值,完成動畫的設(shè)置可以看到原來的模型根據(jù)要求完成一系列的動作變化。
5.渲染
在三維動畫制作軟件中要得到產(chǎn)品三維動畫的動態(tài)畫面,這時就需要完成后一道程序,即渲染。設(shè)計師將完成場景中的所有信息設(shè)定,包括三維造型、材質(zhì)貼圖、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計算中,進(jìn)而終得到動畫繪制的結(jié)果。產(chǎn)品三維動畫制作看似簡單,就算一套流程下來,效果有時也差強人意,一部好的產(chǎn)品演示動畫需要一支專業(yè)的三維動畫制作團(tuán)隊,還需要有創(chuàng)新的想法與實現(xiàn)的能力,專業(yè)的三維動畫公司具備一定的技術(shù)與藝術(shù)素質(zhì),不是隨便擁有一臺設(shè)備就能完成好的作品。
模型的配色依據(jù),多根據(jù)產(chǎn)品預(yù)想效果圖而來,常常有意識強調(diào)某一個色調(diào)在調(diào)和中追求對比。為了產(chǎn)品模型更接近于實際狀態(tài),在完成了模型的組裝、打磨、噴漆后,有必要通過一定的視覺化手段,達(dá)到更真實、清晰,有利于展示。模型的視覺化表現(xiàn)內(nèi)容主要是產(chǎn)品的標(biāo)志、商標(biāo)、各功能系統(tǒng)標(biāo)示,有些甚至是整個企業(yè)形象等。除推廣產(chǎn)品外,把用戶的利益放在位,這也是產(chǎn)品的視覺傳達(dá)的根本目的。在設(shè)計方案上確定好所需文字標(biāo)示部位,沒有把握的情況下,可先將標(biāo)示內(nèi)容轉(zhuǎn)印在模型的某個合適之處,一般的產(chǎn)品模型所采用的材料,不具有性,易于損壞。為使有保存價值的模型不至于損壞,就應(yīng)采取相應(yīng)的辦法來保存。不管采用哪種方式保存,都要注意防潮、防曬、防高溫、防擠壓,以免造成變形和褪色。工業(yè)模型制作常用的方法是:用一種透明度較高的塑料片組裝成一個透明罩,罩在模型上;或直接放置在透明的玻璃櫥窗內(nèi),既可防止損壞、落灰塵,又能隨時供人觀賞和研究。
光的確立,是拍好產(chǎn)品模型的關(guān)鍵。首先從產(chǎn)品與環(huán)境的關(guān)系入手,用紙或布制作成構(gòu)成主色調(diào)的背景。在拍攝時,Z好不要用閃光燈直射,因為閃光燈的射向與相機(jī)拍攝角度一致,這種從正面用光方式很難表現(xiàn)出產(chǎn)品本身的體量關(guān)系和光影變化,造成平淡、模糊,沒有表現(xiàn)力的效果。因此,應(yīng)考慮到光源與拍攝方向成一定角度,一般采用夾角45。左右。并可根據(jù)產(chǎn)品各面形態(tài)特征、功能區(qū)域適當(dāng)調(diào)整光線角度,使產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)形態(tài)和線形,在光影的作用下得以充分的體現(xiàn)。
工業(yè)模型的做法和沙盤相似,也要依圖紙按一定的比例縮小,雕刻出板塊,用三氯甲烷粘合。一般情況下,它是放在玻璃罩里,而不放在臺子上。工業(yè)模型制作方法,其特征在于: 一、制作工作底圖:
(1)選用1∶1地形圖,將Z新資料繪制于上。
(2)重新?lián)Q算繪制等高距,按沙盤模型所要求的規(guī)格尺寸繪制等高距。
二、制作底盤:
(1)選用木工板等材料制作底盤。
(2)底盤高度60-70公分,寬度比沙盤模型有效面積寬10-25公分。
三、沙盤成型:
(1)選用中密度白色發(fā)泡沫,厚度為1公分,依地形圖Z低等高距至Z高等高距次序切割。
(2)將切割好的各層泡沫板依次用泡沫膠粘貼。
(3)用手提微型切割機(jī)配合電烙鐵修飾山頭。
(4)使用加熱切割方法將河流、山塘水庫挖出; 四、安裝光電部分:
(1)選用防水型燈串聯(lián),每串36個燈泡。
(2)將防水型燈安裝于河流、山塘水庫之下,上面覆蓋綠色有機(jī)板。
(3)將防水型燈安裝于各行政單位的位置上,燈泡出露地面0.5公分,燈泡上面安裝空心的房屋小模型。
(4)將防水型燈安裝于行政區(qū)域界線,出露地面0.5公分,用綠色隱蓋,每個燈泡之間距離5公分。
(5)將各組燈串聯(lián)接在燈光控制器上。
(6)外接電源為照明電源,照明電源與總開關(guān)之間安裝電壓穩(wěn)定器。
五、修鉚部分:
(1)用瓷粉配合膠水調(diào)制成面料覆蓋在泡沫成型后的山峰河流上,在 25度以下的坡地部分用小刀開出梯田,在小溪部分用三角刀開出小水溝并用注射器注射蘭色油漆,形成小溪。
(2)將用有機(jī)板及軟木等材料制成的樓亭、橋梁民舍等小模型,安裝建筑模型是根據(jù)地形圖將地形按一定的比例尺,用泥沙等堆制而成,它能形象地顯示實地的地形,表示敵我設(shè)防工程,兵力部署和兵器配置情況,用來研究地形,敵情,作戰(zhàn)方案,組織協(xié)同動作和實施軍事訓(xùn)練,根據(jù)需要和條件,沙盤可在木盤內(nèi)或場地上堆制。
(7)在每組燈與總開關(guān)之間安裝圖例控制按鈕;
(3)工作底圖與沙盤模型之比為1∶1。
工業(yè)模型區(qū)別于產(chǎn)品實體模型,如產(chǎn)品鑄造翻砂用的木模,或機(jī)械加工金屬沖壓模等。這類模型是根據(jù)現(xiàn)有實物測繪或定型圖紙,按比例放大或縮小,選用木材或金屬材料加工制作,此類模型要求尺寸嚴(yán)格,準(zhǔn)確地來表現(xiàn)物體形象。這類模型在制作過程中,不允許對原圖紙和實物做任何修改變動,如果想要改變,一定要經(jīng)多方手續(xù),得到工業(yè)模型設(shè)計者和領(lǐng)導(dǎo)批準(zhǔn)簽字同意后,方可進(jìn)行改動。由手工或電腦雕刻機(jī)將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質(zhì)感選用是關(guān)鍵的一環(huán)。和真的外墻裝飾材料。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關(guān)系,生意下的就要看制作者自己的把握水平了。
工業(yè)模型的時候有很多不同類型的建筑模型,不同的建筑模型特點不同,所采用的材料也不一樣。不同的建筑模型適用的場合也是不一樣的。黏土模型、工業(yè)模型、俗稱手版、手版模型和快速成型,主要制作方 法有CNC加工,激光快速成型和硅膠模小批量生產(chǎn),廣泛應(yīng)用于工業(yè)新產(chǎn)品設(shè)計研發(fā)階段。在Z短的時間內(nèi)加工出和設(shè)計一致的實物模型,設(shè)計師進(jìn)行產(chǎn)品外觀確認(rèn)和功能測試等,從而完善設(shè)計方案 。
迅速獲得客戶認(rèn)可的目的。黏土具有一定的粘合性可塑性極強在塑造過程中可以反復(fù)修改任意調(diào)整修刮填,補比較方便。還可以重復(fù)使用是一種比較理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去過多則容易使黏土模型出現(xiàn)收縮龜裂甚至產(chǎn)生斷裂現(xiàn)象不利于長期保存。另外,在黏土模型表面上進(jìn)行效果處理的方法也不是很多,黏土制作模型時一定要選用含沙量少,在使用前要反復(fù)加工,把泥和熟,使用起來才方便。一般作為雕塑、翻模用泥使用。
黏土材料來源廣泛取材方便價格低廉經(jīng)過洗泥工序和煉熟過程其質(zhì)地更加細(xì)膩。建筑模型等機(jī)械模型來進(jìn)行展示,尤其是一些比較大的機(jī)械,工業(yè)模型,一般都會采用模型來進(jìn)行展示。
